Nombreux numéros gagnants de taille égale à la roulette ont incité de nombreux joueurs, pendant de nombreuses années, à essayer de battre le jeu en utilisant une ou plusieurs variantes de la stratégie de Martingale, dans laquelle les joueurs doublent leur mise après chaque perte, de sorte que le premier gain couvre toutes les pertes précédentes et permet un gain égal à la mise au début de leur jeu.
Chances multiples de gagner
Ce type de pari est une combinaison du pari rouge et du système martingale. La principale différence est que ce pari comprend à la fois des nombres premiers et négatifs. Cette stratégie commence par un pari de 1 sur le rouge et sur les paires numériques (ou vous pouvez parier sur le noir et sur les paires).
Chaque partie est traitée séparément. Lorsqu’une pièce est perdue, elle est doublée. Lorsqu’une mise est gagnée, sa valeur est remise à un. La raison pour laquelle cette technique permet au joueur de rester si longtemps dans le jeu est qu’il y a presque 25% de chance de gagner à la fois sur le rouge et sur l’impair et qu’il y a presque 50% de chance d’être à égalité (gagner un pari et perdre l’autre).
Pour que cette méthode fonctionne, le joueur doit évidemment disposer d’une quantité illimitée d’argent. En réalité, cette stratégie a l’effet inverse lorsque le joueur n’est plus en mesure de faire des paris et de perdre. En conséquence, les pertes risquent d’être des centaines de fois plus importantes que celles subies au début.
Il est également vrai qu’à long terme, en raison de l’avantage de la maison, le joueur perd de l’argent comme dans tous les autres jeux de casino impossibles à gagner.
En utilisant le pari à 12 points
Il existe deux variantes de ce système : le pari de base et le pari double d’une douzaine. Si vous jouez à la douzaine simple, vous utiliserez une liste progressive de paris qui commence au niveau le plus bas possible sur la table du casino et qui augmente progressivement jusqu’au niveau le plus élevé possible. Ici, le but est de gagner avant que la liste des gagnants ne soit épuisée en utilisant une simple mise en double.
De nombreuses tactiques sont utilisées, comme prédire que la même douzaine apparaîtra après deux apparitions consécutives, parier sur la douzaine qui est apparue le plus souvent au cours des 15, 9 ou 5 derniers tours, ou encore parier sur la douzaine qui est réapparue après une longue interruption de sept parties ou plus. Cette version du double pari de douzaine est composée de deux paris de douzaine et de la moitié de la taille de la liste originale.
Mécanique de la stratégie
Certaines stratégies de roulette utilisent une approche plus mécanique pour vaincre le casino. L’attaque la plus connue est celle de la roue tordue. Le joueur utilise un chronomètre pour suivre les écarts de la roue afin d’identifier les anomalies statistiques qui indiquent les lacunes de la roue.
Étant donné que la roulette est fabriquée par un humain, il est presque inconcevable que la roue soit parfaite. Il est possible d’obtenir un avantage sur le casino si l’on recherche les numéros infidèles et que l’on utilise le fait que certains numéros sortent plus souvent qu’une fois sur 35. Afin d’identifier toutes les opportunités, il est nécessaire d’enregistrer les résultats de chaque voyage en grand nombre tout en chronométrant le rotor.
Stratégie pour les première et troisième colonnes
La majorité des numéros rouges du tableau sont couverts par deux ensembles à deux articulations dans la première colonne et deux ensembles à deux articulations dans la troisième colonne. En cas de sortie d’un numéro en noir, un pari à deux cartes sur la couleur permet de se rassurer. Ce système de pari couvre presque tous les numéros à l’exception des quatre numéros rouges du milieu et du zéro (et du double zéro dans la roulette américaine).
Si le résultat du joueur est un numéro rouge dans la première ou la troisième colonne, il est quitte. Si le résultat de la colonne du milieu est rouge, le joueur perd six jetons. Le joueur perd deux points si le résultat de la colonne du milieu est noir. Si le résultat est noir dans la 1ère et 3è colonnes, le joueur ne gagne que 4 jetons.